Bonjour besoin d aide pour cette exercice merci a ceux qui veulent bien m aider ^^ Cet algorithme simule le déroulement d'une partie d'un jeu de l'oie. Dès que
Informatique
louis11110
Question
Bonjour besoin d aide pour cette exercice merci a ceux qui veulent bien m aider ^^
Cet algorithme simule le déroulement d'une partie d'un jeu de l'oie.
Dès que l'on atteint 63, la partie est terminée (pas de retour en arrière).
Lancer_Dé(n) donne une valeur aléatoire entière entre 1 et n.
Ecrire(valeur 1, valeur 2, …) écrit la valeur des paramètres.
var=expression signifie que la variable nommée var prend la valeur de l'expression.
case = 0
compteur = 0
Tant que case < 63 Faire
Début
resultat = Lancer_Dé(6)
Ecrire( "Le pion avance de ", resultat, " cases")
compteur = compteur + 1
case = ####### + resultat
Fin
Ecrire("La partie a été gagnée en ", €€€€€€€, "coups !")
Complétez les informations manquantes de cet algorithme. ( il faut remplacer "#####"et "€€€€€€€# par des mots)
Cet algorithme simule le déroulement d'une partie d'un jeu de l'oie.
Dès que l'on atteint 63, la partie est terminée (pas de retour en arrière).
Lancer_Dé(n) donne une valeur aléatoire entière entre 1 et n.
Ecrire(valeur 1, valeur 2, …) écrit la valeur des paramètres.
var=expression signifie que la variable nommée var prend la valeur de l'expression.
case = 0
compteur = 0
Tant que case < 63 Faire
Début
resultat = Lancer_Dé(6)
Ecrire( "Le pion avance de ", resultat, " cases")
compteur = compteur + 1
case = ####### + resultat
Fin
Ecrire("La partie a été gagnée en ", €€€€€€€, "coups !")
Complétez les informations manquantes de cet algorithme. ( il faut remplacer "#####"et "€€€€€€€# par des mots)
1 Réponse
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1. Réponse Thomas756
Bonsoir,
Lancer_Dé(n) donne une valeur aléatoire entière entre 1 et n.
Ecrire(valeur 1, valeur 2, …) écrit la valeur des paramètres.
var=expression signifie que la variable nommée var prend la valeur de l'expression.
case = 0 #Position du joueur.
compteur = 0 #Nombre de coups
Tant que case < 63 Faire
resultat = Lancer_Dé(6)
Ecrire( "Le pion avance de ", resultat, " cases")
compteur = compteur + 1 #On augmente de 1 le nombre de coups.
case = case + resultat #On avance en fonction du résultat du dé.
Fin Tant que
Ecrire("La partie a été gagnée en ", compteur, "coups !")
Bonne soirée.